Spillet Minecraft virker simpelt nok på overfladen. I løbet af dagen samler du ressourcer og bygger, hvad du vil, og om natten gemmer du dig enten for eller bekæmper sværme af monstre, der kommer ud i mørket. De fleste spillere betragter disse monstre i bedste fald som en plage eller i værste fald en plage på landet, men i virkeligheden er de lige så meget en ressource, der skal samles som brosten og jern, og det er det, vi skal se på i dag. hvordan man bygger en fjendtlig pøbelfarm.
Mekanikken
Så det første skridt i at lave din egen fjendtlige pøbelfarm er at grave i spilmekanikken og lære, hvilke betingelser der er nødvendige for, at fjendtlige pøbelgrupper kan gyde. Selvfølgelig er alle allerede klar over, at fjendtlige hober gyder om natten, så mørke bliver en nødvendighed. Specifikt vil et lysniveau på 7 eller derunder være nødvendigt for at tillade mobs at spawne.
Det betyder, at vi er nødt til at kontrollere lysniveauet i det område, vi vil have mobs til at gyde, som vi kan kalde vores gydeområde eller gydeplatform. Der er et par måder at gøre dette på. Først og fremmest kunne vi bygge et rum og lægge tag direkte på det. Dette vil blokere sollys og lys fra andre kilder (fakler i din base, lavabassiner osv.), der kan være tæt nok på at kaste lys ind i den fjendtlige pøbelfarm. Den anden metode ligner den første, men kræver, at du bygger et bredt fritliggende tag, der strækker sig mindst 8 blokke forbi, hvor du vil have mobs til at gyde. Taget kaster en søjle af skygge lige ned og blokerer sollys fra dine gydeplatforme. Dette er mest nyttigt, hvis du af en eller anden grund ikke vil have vægge på din pøbelfarm, men du stadig skal holde stærke lyskilder væk fra gydeområdet.
Dette betyder også, at hvis vi ønsker statisk belysning (også kaldet lys, vi ikke kan tænde og slukke), bliver vi nødt til at bruge ting, der producerer et lysniveau, der ikke er højere end 7 (Redstone fakler, to eller en lysestager, svampe osv. .). Når det er sagt, så skader det naturligvis ikke at have totalt mørke inde i gydeområdet, så lad det gerne være mørkt.
Dernæst har fjendtlige mobs brug for en solid, uigennemsigtig blok at gyde på med en blok af luft direkte over den (de fleste fjendtlige mobs kræver 2 blokke luft for at rumme deres højde. Enderman kræver 3 blokke luft). Det betyder, at vi vil sikre os, at vores gydeplatform er lavet af solide blokke (halve plader fungerer lige så godt, så længe de er i den øverste position og derfor flugter med toppen af omgivende normale blokke). Vi vil også gerne sikre os, at der ikke er noget på blokkene, der ville forhindre mobs i at gyde (vand, Redstone-støv, trykplader osv.).
Det her Vilje arbejde. Selv de halve plader i den øverste halvdel af blokken Vilje tillade fjendtlige mobs at spawneDet her Vil ikke arbejde. Redstone-støvet vil forhindre fjendtlig pøbel i at gydeTil sidst gyder fjendtlige hober i et område omkring spilleren. Det er klart, at spildesignerne ikke ønskede, at tingene skulle gyde lige ved siden af dig, så fjendtlige mobs kan ikke gyde inden for 24 blokke af, hvor du står. De kan spawne hvor som helst inden for en radius på 144 blokke af, hvor du står, men de forsøger at spawne oftest mellem 25 og 32 blokke væk fra spilleren.
Det betyder, at vi vil have et sted for vores spiller at stå, der placerer gydeområdet i det søde sted på 25 til 32 blokke. Virkeligheden er, at det bliver svært at få hele gården i dette område, men det er ok, så længe intet af gydeområdet er 24 blokke eller tættere på, hvor du vil stå for at bruge gården.
Selvom dette teknisk set er al den information, du absolut behøver for at designe en fungerende pøbelfarm, er der en anden mekaniker at overveje; fjendtlig pøbelkasket. Du kan have op til 70 fjendtlige mobs i et område, før spillet ikke tillader nogen nye fjendtlige mobs at spawne. Så hvis vi laver vores pøbelfarm og opfylder alle ovenstående betingelser, vil mobs gyde i den, indtil der er 70, og så stopper den. For at gøre farmen effektiv, er vi nødt til at flytte mobs fra hvor som helst de gyder til et sted, hvor de kan blive dræbt og deres dråber indsamlet for at forhindre gården i at ramme den hætte, så den kan fortsætte med at gyde mobs. Dette kan være en passiv drabsmekanisme eller et holdeområde, som spilleren kan interagere med (hvilket giver dig mulighed for at få XP og sjældne drops ud over normale drops).
Gården
Nu hvor vi forstår kravene til vores gård, lad os se på præcis, hvordan vi bygger vores gård. Der er bogstaveligt talt hundredvis af designs derude, og jeg opfordrer dig, nu hvor du kender mekanikken bag det, til at komme med dine egne designs, der passer til behovene i din verden. Men for at give dig et udgangspunkt, vil jeg vise dig en fjendtlig pøbelfarm, som jeg ofte bruger i mine verdener, som er nem at bygge i starten af spillet og er relativt nem at opgradere senere med ekstra funktioner som et lyssystem at stoppe gydningen, eller et vandskyllesystem for at tvinge mobs hurtigere væk fra gydeplatformene.
Først og fremmest, lad os bygge drabsplatformen, hvor vi vil stå for at dræbe mobs. Til denne gård placerer vi en dobbelt kiste, og derefter placerer vi en tragt, der fører ned i kisten med yderligere to tragte, der fører ind i den tragt.
Dernæst placerer vi yderligere tre tragte, der fører ind i de tragte, vi allerede har placeret.
Nu vil vi gøre det samme på den anden side for at lave en 3×3 platform af tragte. Det er her de fjendtlige mobs vil stå og vente på, at spilleren dræber dem.
Dernæst vil vi gerne placere tæpper oven på alle tragte for at forhindre mobs i at falde ned i tragtene ved et uheld og sætte sig fast. Du har ikke rigtig lyst til at bruge trykplader til dette, fordi de larmer, når mobs går på dem (ikke mekanisk relevant, men det kan være irriterende at høre på), og når mobs træder på dem, genererer det et Redstone-signal, som låser tragten, den er på, og forhindrer tragten i at samle genstande op.
Når du har lagt dine tæpper ned, skal du placere en slags væg eller hegn hele vejen rundt om 3×3 platformen med tragte. Du kan bruge det materiale, du kan lide eller har ved hånden. Jeg foretrækker stenmaterialer til dette.
Dernæst skal du placere en midlertidig blok på et af segmenterne af væggen eller hegnet, og derefter bygge en ring af massive blokke direkte over væggen/hegnet. Når du har denne ring, kan du fjerne den midlertidige blok og skabe en 1 blok mellemrum mellem toppen af hegnet og bunden af din nyplacerede ring af blokke.
Efter dette skal vi bygge denne ring ind i et rør, der er 21 blokke højt. Så byg 20 flere "ringe" oven på den første.
Dernæst skal vi bygge platforme, der strækker sig ud fra toppen af røret. Byg en i hver retning ud af røret, 5 blokke bred og strækker sig ud fra røret 8 blokke.
Byg nu vægge på disse platforme, der er 3 blokke høje. Når det er færdigt, skulle dette ligne et stort plustegn fra oven.
Nu skal vi bygge de egentlige gydeplatforme. Plan med toppen af de vægge, du lige har bygget, udfyld hjørnerne af plustegnet med solide blokke, så når du er færdig, ser det hele ud som en diamant fra toppen.
Dernæst skal vi bygge en 3-blok høj mur hele vejen rundt om denne diamant.
Nu mangler vi noget vand. Grib nogle vandspande og læg vand i enderne af plustegnet, så vandet løber ned mod røret i midten.
Dernæst skal du bruge nogle falddøre. Placer disse langs alle kanterne af gydeplatformene inde i væggene og luk dem. Dette vil få mobs til at tro, at der er en blok der at stå på, når der faktisk ikke er det, og de vil frit vandre ind i vandstrømmene, som vil skubbe dem ind i røret.
Til sidst skal du lægge tag på gården for at gøre den færdig. Da denne gård bruger vand til at flytte mobs rundt, vil det ikke være fantastisk for enderman, så vi forhindrer dem i at gyde helt ved at placere taget i niveau med den øverste blok af væggene (for at tillade enderman at gyde, sæt taget på toppen af væggene i stedet). Du vil også sørge for at gydesikre taget ved at lyse det op, dække det i halve plader eller dække det i vand.
Nu skal du bare sidde i bunden og vente på, at mobs gyder og falder i din fælde. Du kan dræbe dem, som du vil. De burde være ret svage fra efteråret, så du kan slå dem, hvis du vil, men til sidst bør du få et fortryllet sværd for at reparere og plyndre III for at få mest muligt ud af gården.
Ikke alene vil det give dig oplevelse at dræbe pøbelen, men du kan også få sjældne dråber som jernbarrer, gulerødder og kartofler fra zombier, edderkoppeøjne fra edderkopper og endda våben og rustninger fra zombier og skeletter. Dette er alt sammen ud over det normale rådne kød, knogler, pile, snor og krudt, du får fra normale mobs, og Redstone-støv og Glowstone-støv, du kan få fra hekse.
Nyd din nye fjendtlige pøbelfarm og alle de skinnende nye ressourcer!